• 数字货币分为04-23

    广义的数字货币指的是没有实体形式的货币,有三种分类:虚拟货币就是由各种企业为主体发行的,主要用于在特定游戏中兑换道具或者提供的货币,信用保障是企业;数字货币是没有发行主体,一般是通过某种算法发行的,没有任何信用保障,是一种投机产品;电子货币的发行主体是中央银行,是由政府发行,有政府信用作为保障的。...

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  • 华为金服是什么04-23

    华为金服是一个投资下注类游戏。华为金服并不是华为公司推出的,华为公司是全球领先的ICT基础设施和智能终端提供商,投资者不要误以为华为金服是华为公司推出的金融服务。...

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  • B站加重“游戏瘾”04-23

    采写/恒远编辑/天南以动漫、二次元为代表的B站,一度高喊“去游戏化”,如今“游戏瘾”再度加深。2022年以来,B站先后投资近10家游戏公司,甚至在短短8日内(3月10日至17日)就“一口气”连投4家,...

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  • 游戏发行盯上私域流量04-23

    买量占据主流的当下,为游戏发行增加一个新选项今天刚刚结束的2020游戏产业年会上,快手游戏负责人唐宇煜做了一个主题为“向善 连接 赋能:短视频助力游戏创造多元价值”的分享。在演讲中,唐宇煜介绍了过去一...

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  • 悬崖边上的舞者:橙光游戏04-23

    近日,有一款名为“木夕阅读”的软件引起了笔者的注意。起初以为是已饱和的文学创作平台中,又一“不怕死”的新人,冲着其“国内首家‘多结局多故事’互动文学创作平台”这一与众不同的头衔,笔者点了下载。经过一番...

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  • 游戏防沉迷,家庭才是主战场04-22

    寒假来临,孩子完全进入到家庭生活之中,而家庭教育在面对假期最容易引爆孩子热切期待的游戏之时,能否做到防沉迷呢?事实上,游戏防沉迷的主战场,已经转移到家庭,不止是假期。最近的一则消息是,腾讯游戏在17日...

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  • 腾讯、网易两强独霸格局生变,谁能成为游戏第三极?04-22

    随着去年12月29日首批游戏审批名单的出炉,游戏版号审批开闸正式落地,2019年或将是头部游戏厂商的大年。然而,对于在移动互联网时代,已经稳坐游戏产业两强的腾讯与网易来说,则未必是一个好年。越来越多的...

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  • 中国游戏没文化?04-22

    游戏行业2018年所遇到的瓶颈,监管和版号并不是全部的遮羞布。即使版号没有停发,主流游戏厂商也面临着头部垄断化、产品老化和审美疲劳的老问题。 ...

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  • 股票是概率的游戏,有100%正确或不正确04-21

    股票是概率的游戏,无论什么样的买卖决定,都没有100%正确或不正确的划分看到股民好获小利,买进的股票升了一点,便迫不及待地脱手。这只股票或许有75%继续上升的机会,但为了避免25%什么都得不到的可能性,股民宁可少赚些。结果是可能有5000元利润的机会,你只得到500元。任何炒过股的读者都明白,要用较出场价更高的价位重新入场是多么困难。股价一天比一天高,你只能做旁观者。而一旦买进的股票跌了,股民便死...

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  • 网上哪个外汇交易平台最安全呢?04-21

    2017年是金融监管元年,在国家的大力监管之下,很多不具备监管的投资只能黯然离场,而经受住考验的外汇市场则成了合规的代名词,成为当下最火热的投资。 随着越来越多投资...

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