手游概念股有哪些手游概念股_手游概念股有哪些?手游概念股大全一览 手游概念股投资价值解析

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  手游是指运行于手机上的游戏软件。

  手游概念股有哪些?手游概念股大全一览 手游概念股投资价值解析:

  1、拓维信息(002261 )公司坚定从传统移动增值服务提供商向手机游戏为主的移动互联网企业转型;

  拓维信息投资要点:

  要点1:手机动漫领军者。公司于2005年开始手机动漫业务运营,在手机动漫开发和运营方面积累了丰富经验,是国内最早从事手机动漫业务和业务品种最丰富的服务提供商之一,也是国内具有较大市场影响力的手机动漫平台提供商和内容提供商。

  要点2:内容集聚平台加技术优势成就长期护城河:公司业务涵盖手机动漫服务、技术、内容关键环节。手机动漫制作、储存、分发软件平台使得动漫创作者可以更方便快捷地把创意转化成手机动漫作品。内容优势将是公司长期的护城河,保证了公司在手机动漫行业的高速发展中将会继续是长期领先者。

  要点3:手机动漫将是移动互联网的重要应用:移动互联网将成就下一波改变人们生活方式的新技术新价值的浪潮。中国动漫的内容、消费群体、消费金额等正处于快速增加中。

  要点4:移动教育巍然成型:通过整合分散的但是收入总量高达20亿元的“校讯通”市场,对接2000亿元市场容量的中小学教学辅导市场,成就全国覆盖最广、成本最低、精准度最高的中小学教育移动营销平台。校讯通已经有较长时间的运作历史,基本上各地都有公司联合电信运营商、学校布局。目前校讯通划在运营商集团客户部,在网用户3000万左右。公司采取先收购,后周边扩张的战略,2010年通过九龙晖收购的珠海龙星,贵州前途教育、兰州易高通信,并成立云南兰九,迅速切入广东、安徽、贵州、甘肃、云南等地市场,在此基础上向周边展开扩张。

  要点5:移动商务战略布局:移动票务对接百亿的电影门票市场和百亿的积分兑换市场。票务未来可由电影票向旅游门票、餐饮、美容等消费服务领域延伸;支付可以从移动积分拓展到其他运营商与银行积分,甚至手机支付;从而可以构建一个围绕生活消费和文化消费的移动电子商务平台。

  2、中青宝(300052) 公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司;

  中青宝投资要点:

  要点1:公司主要从事网络游戏的开发及运营,旗下网游全部采用主流免费盈利模式,通过在网游中向游戏玩家销售虚拟道具获得收入。是一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,有共青团中央网络影视中心、中国青少年网络协会股东背景,是目前上市网游公司中唯一一家具有政府背景的网游公司。

  要点2:自主研发能力较强,研发投入大:公司团队核心层人员都是具有多年游戏开发经验的资深人士,先后自主开发完成《战国英雄》、《抗战英雄传》、《天道》、《千秋》和《亮剑》等多款游戏。公司拥有包括游戏策划、程序开发、美术设计及游戏测试的综合开发能力,确保游戏的质量、成本及效率。公司新产品包括《新宋演义》、《三国游侠》、《梦幻东游》、《嘻哈堂》、《宝网游戏中心》等。其中前三款均为MMORPG 游戏。2010年公司研发投入金额高达6019万元,占当期营业收入75.62%。再加上2010年底正式商业化运营的《天朝》,预计未来两年,公司有望驶出业绩低谷。

  要点3:全牌照运营资质:截止2011年度末,公司是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。在国家对整个行业加大规范管理力度的同时,整个行业都面临重新整合。在此大环境下,公司的全牌照经营资质成为公司于行业整合中加强竞争地位的特有优势之一。公司拥有2D,2.5D及3D游戏研发核心引擎技术,并成功自主研发多款游戏。

  要点4:拥有成熟的综合运营能力:公司先后成功运营《战国英雄》、《抗战英雄传》和《天道》等多款游戏,并建立了从游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展,到客户服务等完整的运营体系,网游运营能力快速提高,日趋成熟。

  要点5:公司网游产品肩负着特定的社会责任:公司与其它网游公司最大的区别就在于公司产品还肩负了一定程度的社会责任。自设立之初就秉承“弘扬传统民族文化,打造精品网络游戏”的宗旨,希望将中国优秀的传统文化、人文历史通过网络游戏这一全新的娱乐表现形式传播出去,在通过运营网络游戏获得经济利益给予股东回报的同时,更是积极主动地承担社会责任。未来,公司仍将坚持走“红色网游、民族网游、健康网游”的路线,不断提高自身的社会责任意识,进一步加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制等,从而给网络游戏行业带来更多的正面社会效应。

  3、掌趣科技(300315 )国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,中移动评级名列前三;

  掌趣科技投资要点:

  要点1:公司成立于2004年,主营业务为游戏的开发、发行与运营,目前业务范围包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的开发、推广和运维等。公司是国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。按照手机单机游戏及手机网络游戏收入排名,公司2010年收入分别为9,828.85万元和898.77万元、市场占有率分别约为5.4%和1.6%,仅次于凯斯网络、空中网、腾讯和新浪互联。经过多年的不断发展,公司已在国内移动终端游戏行业众多竞争者中脱颖而出,成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商。

  要点2:移动互联网的时代已经到来,时间碎片化催生游戏新市场:智能终端的多样性以及保有量大幅上升、移动互联网的兴起,使游戏都获得了更为广阔的发展空间,这其中包括各类网页游戏、社交游戏和手机游戏;于此同时,这些轻游戏更迎合了不同年龄阶段用户的诉求和使用习惯,从把握用户的碎片时间开始,逐步培养出用户的习惯,进而形成高黏性和消费。

  要点3:坚持自主研发:公司的运营策略是:通过自主开发、一次性买断授权和联合运营权授权的方式获得游戏,通过电信运营商渠道(如中国移动百宝箱平台、G+游戏平台等)、自有游戏运营平台(“欢畅游戏”、“手游大联盟”和“游戏豆子-搜游”)、合作伙伴的 Web/WAP 站点、手机终端厂商和应用平台开发商及互联网公司来发布和销售游戏产品。

  要点4:巩固与中国移动的长期合作平台,拓展更广阔空间:公司与中国移动保持了长期的合作关系,具有规模化的产品发布渠道;建立了自有游戏平台,与650 余家游戏推广渠道建立了长期友好的合作关系。2011年实现营业收入和归属于母公司净利润分别为18,364和5569万元,分别同比增长56.6%和3447%。在移动终端游戏收入稳定增长的同时,互联网游戏逐渐成为公司新的收入增长点。

  要点5:募投项目分析:公司本次IPO计划发行4,091.50万股,计划募集资金逾2亿元,主要用作移动终端单机和网游游戏产品开发项目、互联网页面游戏开发项目。公司如果能够顺利完成资金募集、项目如期推进将进一步提高公司对用户的服务质量、扩大公司用户覆盖区域和数量,从而提高公司核心竞争力,推动公司业绩持续成长。

  4、北纬通信(002148) 手游业务发展良好,明星游戏“大掌门”表现依旧强劲,环比收入继续上升;

  北纬通信投资要点:

  要点1:3G为移动增值行业带来新的发展机遇。北纬通信是国内上市的移动增值业务提供商之一,随着互联网及手机终端厂商对产业链的渗透加强,SP在产业链中地位上升,发展瓶颈淡化。3G网络建设带来大量新增值业务模式,3G受益曲线已移至增值业务端,行业步入快速发展阶段。

  要点2:亮点突出,业绩弹性大:公司业务种类较多,主要亮点在手机游戏,同时也接入动漫、视频、阅读、音乐、彩铃、图铃等多种业务,亮点二在于运营商省级渠道、手机合作渠道广;其次,公司股本小、业绩基数低,业绩弹性大。

  要点3:手机游戏前景广阔:由于对带宽要求较少,手机游戏业务是3G 建设初期发展速度最快的业务。3G网络建设的改善及智能终端的普及带来手机游戏业务的高速发展。手机游戏逐步侵吞了掌机游戏的市场,未来3年复合增长率有望达54%,2012年国内手机游戏市场预计将达到65亿元。

  要点4:布局wap网站渠道,受中移动SP政策影响降低:北纬通信快速布局wap网站推广渠道,目前手机游戏收入60~70%来源于wap网站。同时快速降低山寨手机内置和移动推广平台占比,降低对中移动通道依赖程度。目前中移动手机短信3次确认和高资费代码管制对公司手机游戏和手机视频业务基本无影响。

  要点5:产业园和公司主营业务及创投业务具有较强协同效应:第一,将该基地建设为北纬通信新的业务基地,力保北纬通信成为南京地区移动互联网的龙头企业;第二,和入住的企业之间建立比较紧密的链接,方便创投项目的入股与合作。

  5、博瑞传播(600880) 公司今明两年将推出5款网游,今年下半年将推出《侠义世界》《新圣斗士》

  博瑞传播投资要点:

  要点1:公司自1999年实施重大重组以来,坚持对产业结构进行优化调整,通过参股、控股及重大资产置换,注入具有高成长性和高回报的优质传媒经营资产,完成了产业转型和升级,确立了公司传媒经营主业的发展优势。公司坚持做“传统媒体运营服务商,新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者”,公司旗下共有19家控股子公司,5家参股公司。

  要点2:区域垄断与持续创新打造传统媒体运营商:公司承印了成都市日均发行量达60万份的《成都商报》以及省内外20余种报刊和各类印刷业务,同时拥有中国西部最大的专业投递网络,代理发行成都两大报商报和日报。《成都商报》是中国西部影响力最强的报纸,在成都市以60%的平均每期阅读率遥遥领先于其它报纸,高度忠诚读者达到94.8%,《成都商报》的发行网络与读者忠诚度使公司在西南地区享受着较高的垄断地位。

  要点3:户外广告取得了创新与跨地区拓展:公司通过业务创新,拟投资3000万,对成都市原有书报亭进行改造,改造后,每个报亭约产生5个平方米的滚动式广告体,报亭的商业价值得到了充分利用,2011年计划改造300个,改造完成后大约有600个,改造后的广告体,将增加公司的户外广告收入。同时,公司通过竞拍的方式收购武汉户外媒体,实现媒体全国扩张的第一步。2011年户外广告实现收入1.36亿元,同比增长43%

  要点4:广电媒体:未来博瑞传播可能成为集团发展数字电视的唯一平台,成为集团电视广播广告业务的整合平台。

  要点5:进军网游行业,实现主营业务的跨跃式发展:2009年6月,公司收购成都梦工厂,实现了从平面媒体经营业务向综合性多媒体经营业务的跨越。公司进入网游行业一方面,分享网游行业目前的高速增长,另一方面,借助网游做大做强,实现走出西南,布局全国的发展思路。2012年2月10日公告,公司通过增资入股常州天堂网络科技有限公司,取得了《Audition2》(又称《劲舞团2》)在中国内地的独家代理权。这是公司继2009年收购成都梦工厂之后,在网游产业链上的又一布局。

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